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東京ゲームショウ2003 report



レースゲーム
R:レーシングレボリューション
ナムコブースのフロントに、R:レーシングレボリューションの体験スペースが大きくとられていました。左からPS2,Xbox、GC版と並んでいました。グラフィックはやはり、Xbox版がひとつ上をいく感じですが、GCとPS2版はほぼ同じぐらいのイメージでした。ロードの長さについてはGC版しかプレイしなかったので差があるかは分かりませんが、GC版ではロードはほとんど感じませんでした。
次に操作感ですが、
 ・ アナログのRボタン・・・・アクセル
 ・ アナログのLボタン・・・・ブレーキ
 ・ Aボタン・・・シフトアップ(MT時)
 ・ Bボタン・・・シフトダウン(MT時)
視点変更はXボタンかYボタンのどちからだったと思います。

私はいろんなレースゲーム好きなのでいろいろやってますが、アクセル&ブレーキ と シフトアップ&ダウン のボタン配置がいつものものと逆で慣れるまでに操作がやりにくかったところがありました。(慣れれば問題ないかもしれませんが)たぶんオプション変更でボタン配置は変えれると思うので特に問題ないとは思います。

使った車は忘れましたが、走ったコースは鈴鹿サーキットでした。このコースはF-1のゲームで好きなコースでコースレイアウトを全部理解してるので楽に走れました。ただ、ギアチェンジのAボタン操作だけがぎこちなかったです、、。
 プレイした感想ですが、他のレースゲームと比べるとそれほど難しくない印象を感じます。というのは、もちろんオーバースピードであればコースアウトすると思いますが、スピンしにくいと思うのと、車の性能もあるかもしれないけどコーナーが曲がりやすかったような気もします。レースゲームはあまりやってない人でも少し練習さえすれば楽しめると思います。もちろん、レースゲーム好きなひとも。今作からプレッシャー(相手の後ろにつくと、ゲージが溜まっていき相手を抜かし易くなるシステム)が登場してより白熱したバトルができそうです。
コースレイアウトや背景などはかなりリアルに再現されていました。


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